半晌后,在我的注视中,柚子的脑袋羞涩地,以微不可查的幅度,上下动了动。www.yawu.me

    痛苦的折磨时光,又开始了。

    仍是小桃小绿各坐在我左右身侧,而柚子则是坐在了距离略远的沙发上。

    外卖到时,战况正激烈着,我甚至一时半会儿抽不出时间吃饭,只能含泪忍受桃绿两姐妹用手拿着披萨喂进我嘴里的屈辱……

    嘻嘻,我装的,有可爱的女孩子对我做这种事情我高兴还来不及呢,游戏坐大牢为的就是能有这样的展开呀!

    时间缓慢而坚定地流逝着。终于,我操控着角色,成功斩杀了游戏的最终boss。

    “太好啦!”

    桃井欢呼着,一把抱住了我的腰。随后是慢了一拍,虽然好像有些迟疑但同样边说着恭喜边抱了上来的绿。

    我不禁热泪盈眶——

    终于,终于算是出狱了!

    “那个,老师,虽然直接问有些紧张……”在放开手后,小绿稍显局促地问我道,“你觉得……我们的游戏……怎么样呢?”

    “很烂。”

    我先是板着脸这样直截地评价,随后,不禁笑出声,伸手揉乱沮丧的两姐妹的秀发,柔声说道:

    “但是,也还挺有趣的哦。”

    第二十三章 基沃托斯没有比我更称职的老师了

    综合评判,《神话·传说·编年史》,无疑是款不合格的游戏。

    且不谈槽糕的游戏性,欠缺的完成度,以及各种包含制作者恶趣味的陷阱……尽管光凭这些缺陷,就足以给一款游戏判死刑。

    单从游戏部三人的本职工作谈起吧——

    首先,是担任部长及游戏企划的柚子。

    “游戏玩法是你们游戏最成熟的部分,但是,难度和数值设置得未免有些不合理了。

    “就拿最初的敌人持枪史莱姆为例,在初见不熟悉机制的情况下,就算是水平不错的玩家,也要周旋一番才能解决。

    “这在以难度为主要卖点的受苦游戏中,或许可以算作是优点,但你们的游戏在并没有朝这个方向考虑吧?”

    柚子沉默着没有回话。

    其次,是负责作画的绿。

    “我先确认下,游戏的美术都是由绿你一个人完成的吧?”

    在得到肯定答复后,我接着说道:

    “我猜,你以前应该并没有这方面的经验。游戏前后的美术风格差异,稍微有些大呢。

    “可以看出作画越往后期越成熟,但在重要的前期实在找不出能让人眼睛一亮的地方,而且在前后期立绘同屏出现时,对比过于强烈了。

    “如果有时间对前面修正的话体感或许会好上许多,但游戏制作毕竟是有工期的,也没办法。”

    小绿扁着嘴,低下了脑袋。

    最后,是脚本编剧桃井。

    “剧本简直可以说是灾难性的。

    “令人迷惑的错词,大量堆砌的无用设定,还有大杂烩般充满既视感的剧情……

    “要是真有这份耐心的话,轻易就能找出十几处自相矛盾的情节吧。

    “最后的高潮处倒是还不错,气氛是烘托到位了,可惜有点用力过猛。

    “搭配上不知道是不是没想好该怎么写,干脆大篇幅留白的结局……再回过头看前边,反而有些想笑?”

    桃井悲鸣,嘴里连连嘟囔着哭呀西。

    小小的游戏开发部活动室内,蔓延着沉重压抑的氛围,就好像优香还在此处一般。

    在将少女们的工作成果都批判一番后,我深吸一口气,发自内心地感慨道:

    “但也正因为这些缺陷,才让人期待能玩到它的续作啊。”

    略消沉的少女们齐齐抬起头,将透着期盼的视线投向了我。

    “制作游戏的经验技术,可以积累,可以学习。所以,对于游戏的热爱,才是最重要的事物吧。”

    我微笑着道:“从你们的交出的这份错漏百出的答卷中,我唯独能看到的就是这点。

    “说实话,玩你们的游戏是真的像坐牢,但在通关后回过头来看,你们的热情跟努力,已经成功传达给我了。

    “柚子的数值策划严谨且精确,可以看出下了很大功夫;绿的绘画看得出来绝对是经过了刻苦的钻研和学习;桃井的剧本虽有漏洞,但想要表达的想法都有努力在表达出来。”

    “而且,虽说只有一点点,我觉得,你们的游戏,还蛮有趣的哦。”

    就是真不想玩第二遍了。

    “况且,也不是什么游戏都能被评上年度差评榜第一的吧?特别是像《神话·传说·编年史》这样由新手团队制作,几乎没有任何宣发的游戏。

    “如果真完全就是一无是处、粗制滥造的作品,是没办法吸引足够登上榜单数量的玩家游玩,并给出评价的哦。

    “网络上的差评我也都看到了,几乎都是在嘲讽各种各样的缺陷……可是,要是没亲自玩过,又

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