半晌后,在我的注视中,柚子的脑袋羞涩地,以微不可查的幅度,上下动了动。www.yawu.me
痛苦的折磨时光,又开始了。
仍是小桃小绿各坐在我左右身侧,而柚子则是坐在了距离略远的沙发上。
外卖到时,战况正激烈着,我甚至一时半会儿抽不出时间吃饭,只能含泪忍受桃绿两姐妹用手拿着披萨喂进我嘴里的屈辱……
嘻嘻,我装的,有可爱的女孩子对我做这种事情我高兴还来不及呢,游戏坐大牢为的就是能有这样的展开呀!
时间缓慢而坚定地流逝着。终于,我操控着角色,成功斩杀了游戏的最终boss。
“太好啦!”
桃井欢呼着,一把抱住了我的腰。随后是慢了一拍,虽然好像有些迟疑但同样边说着恭喜边抱了上来的绿。
我不禁热泪盈眶——
终于,终于算是出狱了!
“那个,老师,虽然直接问有些紧张……”在放开手后,小绿稍显局促地问我道,“你觉得……我们的游戏……怎么样呢?”
“很烂。”
我先是板着脸这样直截地评价,随后,不禁笑出声,伸手揉乱沮丧的两姐妹的秀发,柔声说道:
“但是,也还挺有趣的哦。”
第二十三章 基沃托斯没有比我更称职的老师了
综合评判,《神话·传说·编年史》,无疑是款不合格的游戏。
且不谈槽糕的游戏性,欠缺的完成度,以及各种包含制作者恶趣味的陷阱……尽管光凭这些缺陷,就足以给一款游戏判死刑。
单从游戏部三人的本职工作谈起吧——
首先,是担任部长及游戏企划的柚子。
“游戏玩法是你们游戏最成熟的部分,但是,难度和数值设置得未免有些不合理了。
“就拿最初的敌人持枪史莱姆为例,在初见不熟悉机制的情况下,就算是水平不错的玩家,也要周旋一番才能解决。
“这在以难度为主要卖点的受苦游戏中,或许可以算作是优点,但你们的游戏在并没有朝这个方向考虑吧?”
柚子沉默着没有回话。
其次,是负责作画的绿。
“我先确认下,游戏的美术都是由绿你一个人完成的吧?”
在得到肯定答复后,我接着说道:
“我猜,你以前应该并没有这方面的经验。游戏前后的美术风格差异,稍微有些大呢。
“可以看出作画越往后期越成熟,但在重要的前期实在找不出能让人眼睛一亮的地方,而且在前后期立绘同屏出现时,对比过于强烈了。
“如果有时间对前面修正的话体感或许会好上许多,但游戏制作毕竟是有工期的,也没办法。”
小绿扁着嘴,低下了脑袋。
最后,是脚本编剧桃井。
“剧本简直可以说是灾难性的。
“令人迷惑的错词,大量堆砌的无用设定,还有大杂烩般充满既视感的剧情……
“要是真有这份耐心的话,轻易就能找出十几处自相矛盾的情节吧。
“最后的高潮处倒是还不错,气氛是烘托到位了,可惜有点用力过猛。
“搭配上不知道是不是没想好该怎么写,干脆大篇幅留白的结局……再回过头看前边,反而有些想笑?”
桃井悲鸣,嘴里连连嘟囔着哭呀西。
小小的游戏开发部活动室内,蔓延着沉重压抑的氛围,就好像优香还在此处一般。
在将少女们的工作成果都批判一番后,我深吸一口气,发自内心地感慨道:
“但也正因为这些缺陷,才让人期待能玩到它的续作啊。”
略消沉的少女们齐齐抬起头,将透着期盼的视线投向了我。
“制作游戏的经验技术,可以积累,可以学习。所以,对于游戏的热爱,才是最重要的事物吧。”
我微笑着道:“从你们的交出的这份错漏百出的答卷中,我唯独能看到的就是这点。
“说实话,玩你们的游戏是真的像坐牢,但在通关后回过头来看,你们的热情跟努力,已经成功传达给我了。
“柚子的数值策划严谨且精确,可以看出下了很大功夫;绿的绘画看得出来绝对是经过了刻苦的钻研和学习;桃井的剧本虽有漏洞,但想要表达的想法都有努力在表达出来。”
“而且,虽说只有一点点,我觉得,你们的游戏,还蛮有趣的哦。”
就是真不想玩第二遍了。
“况且,也不是什么游戏都能被评上年度差评榜第一的吧?特别是像《神话·传说·编年史》这样由新手团队制作,几乎没有任何宣发的游戏。
“如果真完全就是一无是处、粗制滥造的作品,是没办法吸引足够登上榜单数量的玩家游玩,并给出评价的哦。
“网络上的差评我也都看到了,几乎都是在嘲讽各种各样的缺陷……可是,要是没亲自玩过,又
痛苦的折磨时光,又开始了。
仍是小桃小绿各坐在我左右身侧,而柚子则是坐在了距离略远的沙发上。
外卖到时,战况正激烈着,我甚至一时半会儿抽不出时间吃饭,只能含泪忍受桃绿两姐妹用手拿着披萨喂进我嘴里的屈辱……
嘻嘻,我装的,有可爱的女孩子对我做这种事情我高兴还来不及呢,游戏坐大牢为的就是能有这样的展开呀!
时间缓慢而坚定地流逝着。终于,我操控着角色,成功斩杀了游戏的最终boss。
“太好啦!”
桃井欢呼着,一把抱住了我的腰。随后是慢了一拍,虽然好像有些迟疑但同样边说着恭喜边抱了上来的绿。
我不禁热泪盈眶——
终于,终于算是出狱了!
“那个,老师,虽然直接问有些紧张……”在放开手后,小绿稍显局促地问我道,“你觉得……我们的游戏……怎么样呢?”
“很烂。”
我先是板着脸这样直截地评价,随后,不禁笑出声,伸手揉乱沮丧的两姐妹的秀发,柔声说道:
“但是,也还挺有趣的哦。”
第二十三章 基沃托斯没有比我更称职的老师了
综合评判,《神话·传说·编年史》,无疑是款不合格的游戏。
且不谈槽糕的游戏性,欠缺的完成度,以及各种包含制作者恶趣味的陷阱……尽管光凭这些缺陷,就足以给一款游戏判死刑。
单从游戏部三人的本职工作谈起吧——
首先,是担任部长及游戏企划的柚子。
“游戏玩法是你们游戏最成熟的部分,但是,难度和数值设置得未免有些不合理了。
“就拿最初的敌人持枪史莱姆为例,在初见不熟悉机制的情况下,就算是水平不错的玩家,也要周旋一番才能解决。
“这在以难度为主要卖点的受苦游戏中,或许可以算作是优点,但你们的游戏在并没有朝这个方向考虑吧?”
柚子沉默着没有回话。
其次,是负责作画的绿。
“我先确认下,游戏的美术都是由绿你一个人完成的吧?”
在得到肯定答复后,我接着说道:
“我猜,你以前应该并没有这方面的经验。游戏前后的美术风格差异,稍微有些大呢。
“可以看出作画越往后期越成熟,但在重要的前期实在找不出能让人眼睛一亮的地方,而且在前后期立绘同屏出现时,对比过于强烈了。
“如果有时间对前面修正的话体感或许会好上许多,但游戏制作毕竟是有工期的,也没办法。”
小绿扁着嘴,低下了脑袋。
最后,是脚本编剧桃井。
“剧本简直可以说是灾难性的。
“令人迷惑的错词,大量堆砌的无用设定,还有大杂烩般充满既视感的剧情……
“要是真有这份耐心的话,轻易就能找出十几处自相矛盾的情节吧。
“最后的高潮处倒是还不错,气氛是烘托到位了,可惜有点用力过猛。
“搭配上不知道是不是没想好该怎么写,干脆大篇幅留白的结局……再回过头看前边,反而有些想笑?”
桃井悲鸣,嘴里连连嘟囔着哭呀西。
小小的游戏开发部活动室内,蔓延着沉重压抑的氛围,就好像优香还在此处一般。
在将少女们的工作成果都批判一番后,我深吸一口气,发自内心地感慨道:
“但也正因为这些缺陷,才让人期待能玩到它的续作啊。”
略消沉的少女们齐齐抬起头,将透着期盼的视线投向了我。
“制作游戏的经验技术,可以积累,可以学习。所以,对于游戏的热爱,才是最重要的事物吧。”
我微笑着道:“从你们的交出的这份错漏百出的答卷中,我唯独能看到的就是这点。
“说实话,玩你们的游戏是真的像坐牢,但在通关后回过头来看,你们的热情跟努力,已经成功传达给我了。
“柚子的数值策划严谨且精确,可以看出下了很大功夫;绿的绘画看得出来绝对是经过了刻苦的钻研和学习;桃井的剧本虽有漏洞,但想要表达的想法都有努力在表达出来。”
“而且,虽说只有一点点,我觉得,你们的游戏,还蛮有趣的哦。”
就是真不想玩第二遍了。
“况且,也不是什么游戏都能被评上年度差评榜第一的吧?特别是像《神话·传说·编年史》这样由新手团队制作,几乎没有任何宣发的游戏。
“如果真完全就是一无是处、粗制滥造的作品,是没办法吸引足够登上榜单数量的玩家游玩,并给出评价的哦。
“网络上的差评我也都看到了,几乎都是在嘲讽各种各样的缺陷……可是,要是没亲自玩过,又