夺资源凶狠,快速转线进攻,趁着阵容强势期获取绝对的优势,这个优势在大龙没刷新前,除了先锋就是小龙,小龙控制一定不能拖。

    按分钟刷新一条的速率来看,龙buff已经是分钟以后的事了,这中间要是被抢一条或者拖拖拉拉,指挥不清晰,就容易被拖到分钟。

    poke体系不是无敌的,分钟,分钟,分钟都是一个节点。

    分钟是下路双人组堪堪升,中上差不多级,poke初具威胁,如果打团消耗不好,有输团的可能;

    分钟,正常发育的话,杰斯和ez都有了装备支撑,最少都摸出了两件套,poke刚好来到强势临界点,接团的时候,对脆皮威胁极大;

    随后一直到分钟,都能占上风,可如果经济被咬住,差距不算离谱,这个时段差不多就要走下坡路了,再往后打就越难打,直到poke变成刮痧,ez的输出火力也不如很多的远程英雄,容易搓澡。

    英雄联盟的比赛说白了就是互相制约的较量,如何打出己方想要的效果却让对方打不出来。

    所以,通过一连串的手段遏制住对方的发育环境是头等大事,无论如何都不能让对手舒服,做到了,做好了,胜利的天平就会不断偏斜,直到对方无力翻身,这点在个人实力差不多的队伍之间尤为重要。

    因为就目前的od来说,他们的唯一强势点蒙多,不是那种很好创造机会的英雄,新一的石头人打团就是一个大,中不中另说,同是吸收火力,蒙多倒的比它快,它就赢了。

    工具人玩法很差吗?

    当然不,这个思路绝对是以弱对强,还不占uter位的最优选择。

    我有可能不好对线,那我就玩肉,抗压永远比压制来得容易,来得轻巧,只要对面突破不了,亏点兵算什么,我把你拉到了同一水平线,牵扯住你就够了。

    这个玩法上至世界赛,下至青铜、黑铁段,都是通行的,很方便缩小差距。

    我可能不了,输出压力给到了队友,但我只要有作用,队友能就行。

    掌握了场面形势的ld,攻势打得很简单,简单到可以说对面全都知道也只能看着的无奈——

    野区全面沦落。

    中路二塔一掉,ld的视野更好做。

    通常是,吃掉兵线就抱团钻进野区,趁od守线的时候,把野怪全刷掉,己方的野区经济则让给ez杰斯吃。

    od的防守很快就被ld的凶悍攻势给冲垮了。

    分秒,盲僧刷石甲虫被包,人头给到了豹女;

    分秒,女枪走位不慎,在清上路二塔兵线时,被ez的大招、杰斯的加速炮打中,丝血交治疗被卡尔玛隔墙rq收下,受到波及,半血的飞机和近乎满血的蒙多仓惶后撤,上路二塔告破;

    分秒,才级,只比自家辅助高一级和卡尔玛同等级的盲僧,偷吃自家的f被抓,再度阵亡,战绩--。

    坐在后台软凳上的秦明已经很放松了,场上的形势正沿着非常好的方向进行,od众人全无斗志,甚至有点赌气——

    你不让我吃经济,我就要吃。

    反正秦明是没看出来这盲僧有什么不敢的,野区全是眼位也敢进。

    当然,盲僧也有话说,三路兵被推过来都是飞机、女枪在守,连蒙多都不怎么吃线了,它没地方打钱,难不成在高地挂机?下一盘大棋。

    仅仅是分钟,ld众人超前发育,提前进入强势中的强势期,杰斯一炮下去,脆皮直接半血蒸发,后面就玩成了走位游戏。

    也就是外塔全没了,高地上吃到伤害,泉水离得近,方便回复,可即便如此,还是在分秒左右,od的中路高地被推掉。

    od打得很混乱,已经没有什么沟通不沟通的了,哪怕at反复说骚话、安慰打气,依旧没用,反观ld,就是蚕食、蚕食、再蚕食,上了高地,水晶也不推,不给超级兵的压力,让己方少一条打钱的线。

    再后面,就是垃圾时间了。

    当沐浴着大龙buff的石头人站着被集火,女枪洗了一个完整的大,都还保持了半血以上的血条,新一甚至trl+,在主水晶前跳舞。

    两路齐推,最终,对局时间定格在分秒,人头比——

    新一死了一次,绿毛送了一个。

    vp则给到kabe的杰斯,输出占比百分之。

    

    

    。

章节目录