小,并于完成了第三层的穿透时被装甲本身卡住。
但那种持续增伤的暗红色纹路,却被留在了直面攻击效果的前后共3层图腾装甲之上,并以一种相当可观的速度继续进行着破坏;
而随着图腾区的不断失效,三层装甲分别在一个灯时、三个灯时、八个灯时后被完全泯灭。
第二,母树材质、无图腾防护、边长三十米的大立方体;
立方体被一击穿透,且留下了一个深达30米、‘碗口’处宽达十余米的锥型深坑;
坑壁上依旧留下了那种暗红色的纹路,且这次纹路侵袭木质层的速度相当快,后续仅仅在二十灯分内,就完全泯灭了这个作为标靶的巨大立方体。
第三,钢木材质、重装甲、边长1.5米、厚500(计划中战列舰的标准装甲),共十枚、各自间隔1米呈纵向排列;
高等魔晶所催发出的攻击,彻底消泯了第1层装甲,且后续又以不同的孔径先后击穿了4层装甲,最终卡在了第6层处;
同样的,所有直面攻击、且被保留了自身部分结构的装甲上,都留下了暗红色纹理;
在这些纹理的侵蚀下,受创最重的2、3层装甲仅在各自维持了数灯分的时间后便消泯于无,其余4-6层则于坚持了15灯分、40灯分、以及近2个灯时的存在时间。
第四,钢木材质,三十米边长大立方,无装甲效果;
这一次,立方体在被命中的瞬间就被造成了一个大平顶锥形创口,
穿口前直径30米、后直径15米,但深度却只剩下了14米,因为剩余的16米在最开始的攻击中便消失不见;
也即是说,穿口前直径之所以为30米,是因为立方体只有30米边长;
此外,巫医们的确在穿孔内壁上再次观察到了暗红色纹路,但此回却只有区区不到3灯分的时间可供他们查看,因为整个立方体其后在仅仅不到3灯分内就被完成了自内向外的侵蚀,并最终彻底消失在了原地。
这一系列攻击后果让巫医们大感后怕,这还仅只是‘魔晶施法’而已、若是让高等蝾螈亲自施展,那指不定会造成什么样的惨剧;
也幸亏在此前的俘获行动中,当先就设法困住了高等蝾螈的整个头颅,不然后果是真的不堪设想。
但后怕也只是瞬息间的情绪,现阶段最要紧的、还是进一步分析这种暗红色纹路究竟是什么、又有着什么样的特性....
在又进行了不知多少次的重复试验后,参与进试验的巫医们渐渐有了些明确的认识:
首先,暗红色纹路具备很强的、但不知原理为何的侵蚀性,其具体表现为泯灭、且越是纹路集中的区域,泯灭所发生的速度就越快;
其次,此种纹路不会对非目标单位进行转移,只会孜孜不全的在攻击目标上进行、由中心至四方的扩张,直到其附着体被完全消泯为止;
最后,暗红色纹路虽有种‘放光’的感觉、且在黑暗环境下的确表现出了照明特性性,但接触时却并不会带来任何温度感。
这些都只是基于观察的浅层分析,而具体原理方面,巫医们现下还无法明确的知晓;
此外,巫医们甚至也搞不清此种侵蚀效果,究竟是直接攻击的附带产物、亦或者是完全独立的另一种伤害体系。
但如今可以做出判断的是,其在残留痕迹上、几乎与地窟狼的伤势一模一样....
当初,在地窟狼还于洞窟中进行休眠时,其身上就一直有着青红两色的光芒在交织闪烁;
而当地窟狼被母树关押、且自身被迫进入更深层次的休眠后,青色光芒就有些低迷、暴露出了其内里这样的暗红色纹路。
而且,此前被当先俘获的那只高等蝾螈身上,也出现了类似的深青色纹路....
如果推定暗红色纹路确为高等蝾螈的攻击所致,那地窟狼身上的青色,就应当是某种其特有的、等级相同的抗衡手段;
并且,从高等蝾螈身上的深青色纹路中,似乎还可以做出进一步的推测....
即,这种‘抗衡’手段还可以通过攻击转嫁于他者身上,成为一种类似于前者的附加伤害。
那么,是不是就可以认为此类手段,或许本就是高等生物所具备的特征之一,是种会根据它们自身能力偏向性而拥有的、比之攻击本身更为本质的‘东西’?
对于现阶段的巫医们来说,这其实是一个相当无解的问题;
但是,因其具备有超过现如今本部一切手段所能达成之上限的攻击威力,所以其中虽还有很多‘未知’的存在,也并不影响它成为本部此时的‘大底牌’。
底牌所要应对的自然是高等魔兽,所以为了验证其效果究竟如何,劳模地窟狼便再次成为了新的标靶。
攻击效果也的确很可观,地窟狼体表受创、并在疼痛中被迫苏醒;
一击之下黑棱金入肉约3c但泯灭与侵蚀效果却被抵抗住了,且创口外口直径只是稍稍大于黑棱金自身口径;
泯灭效果虽未直接出现,但在创口周边区域,却也留下了巴掌印大小的暗红色纹路,其规模比之地窟狼原本自带的那些要小了很多,这应当是巫医们没办法全功率激发高等魔晶的原因。
此时,没有谁去理会地窟狼被堵在母树内的惨嚎,在有巫医上前拔出了黑棱金炮弹后,已经增加至20位巫医的‘充能组’再次开始激发魔晶、以发射出第二次攻击。
第二次攻击在一个灯时后生成,但明明瞄准的是先前的创口,攻击却落在了其侧旁的位置;
幸亏那里同样是地窟狼特意被外露的躯体部分,母树没有在误伤中受损....
第三次攻击,目标转换为侧颅顶,三十名巫医耗时40灯分完成蓄能,威力未变、炮弹带走了大片毛发与部分肌层组织;
第四次攻击,目标不变,四十名巫医耗时35灯分完成蓄能,伤害效果亦没有发生变化;
第五次,50名巫医、30灯分、同样的攻击效果;
第六次,60名巫医、25灯分、攻击模式转化为降威力散射;
第七次,70名巫医、25灯分、攻击模式依旧为降威力散射;
第八次,80名巫医、15灯分,单发黑棱金威力加强版,颅顶创口加深、骨质遭到明显破坏,暗红色纹路覆盖面积开始扩散;
第九次,90名巫医、10灯分,攻击威力与第八次相同,伤害效果继续加深;
第十次,100名巫医、五灯分,攻击威力与第八、第九次相同,伤害效果继续加深;
第十一次,110名巫医、瞬发,攻击威力与八、九、十次相同,伤害效果加深;
第十二次,127名巫医、瞬发,攻击模式为大威力散射,每一发的威力相当于普通单发。
当验证达至此刻时,本部已经拉出了现存的所有纯粹巫医,这其中包括了近八十名研究室巫医、以及近50位在校生巫医;
前者不必多做解释,自然是涅斯塔等常规巫医们;
而后者,则是第一批树生精灵中最勤奋的那部分,他们此时已经先于同批次降生的小伙伴们踏入了正式巫医的范畴,并因为这次试验而被专门借调了出来。
对于试验本身来说,巫医数目的增长、就等于能量注入效率的提升;
这样的提升在50名巫医共同上阵之时、之前,起到了加快‘满溢’速度的效果;
而超过五十名巫医之后,就因瞬时注能效率超过了‘单发黑棱金普通模式’的上限、并抵达了其余攻击方式被激发的阈值区域,所以使得施法效果发生了变化;
而这之后,魔晶显然灵敏了许多,不再单纯的缩小‘时间’,而是有更频繁的‘效果’变化出现。
这样的情况其实在其余魔晶上同样会发生,除了简单粗暴的‘优先触发对象’之外,魔晶的类法术激发效果,也能够通过对瞬时能量注入效率的改变而实现。
只不过,当单名巫医进行这项操作时,其自身的‘瞬时输出效率’会存在一个相对明确的最高值,且该值是往往达不到改变魔晶输出内容之程度的。
因此,在单巫医、单魔晶施法的状况下,此前所定义之‘只能激发简单粗暴的类法术’是正确的;
只有当巫医的数目被堆积至一个高点时,魔晶才会被激发其内的其余效果。
当然,如果对象为普通的低阶魔晶,那自然不必堆来这么多巫医进行共同操作,一般情况下视魔晶等级的不同,个位数、十余名巫医便已经足够了。
但魔晶施法在‘操控性’方面的弊端,其实并不会因这种手段而发生改变,堆积巫医数目后所能起到的作用也仅止于此而已。
此外,还有一点值得注意,那便是魔晶施法与图腾施法间,具有能量供给方面的巨大差异;
对于被刻画了图腾的术法植物而言,由于图腾与植物本身是一体的、植物所吸收的养分无论是低能养分浓缩液、还是高能养分浓缩液,都可以直接被转化为启动图腾的内能。
因此,其在发动过程中并不需要由巫医们来亲自进行供能。
但在魔晶施法的过程中,由于魔晶与术法植物并非一体,而是有着严格的界限限在;
而现阶段,又没有在其彼此间进行能量转化的有效方式,因此无法像是催动图腾那般、用术法植物去替代巫医进行对魔晶的供能。
也即是说,此种攻击方式暂时还只能以巫医、或者具备相同精神力魔力特性的战争古树来进行激发,且前者的效率会因思维速度等原因比后者高出很多;
而其余诸者,包括战巫、战士、以及自主运行的术法植物等等,都因为各自不同的缺陷、而没有办法完成魔晶‘充能’这一步骤,自然也就无法应用高等魔晶进行攻击了。
但是,虽然其有这样那
但那种持续增伤的暗红色纹路,却被留在了直面攻击效果的前后共3层图腾装甲之上,并以一种相当可观的速度继续进行着破坏;
而随着图腾区的不断失效,三层装甲分别在一个灯时、三个灯时、八个灯时后被完全泯灭。
第二,母树材质、无图腾防护、边长三十米的大立方体;
立方体被一击穿透,且留下了一个深达30米、‘碗口’处宽达十余米的锥型深坑;
坑壁上依旧留下了那种暗红色的纹路,且这次纹路侵袭木质层的速度相当快,后续仅仅在二十灯分内,就完全泯灭了这个作为标靶的巨大立方体。
第三,钢木材质、重装甲、边长1.5米、厚500(计划中战列舰的标准装甲),共十枚、各自间隔1米呈纵向排列;
高等魔晶所催发出的攻击,彻底消泯了第1层装甲,且后续又以不同的孔径先后击穿了4层装甲,最终卡在了第6层处;
同样的,所有直面攻击、且被保留了自身部分结构的装甲上,都留下了暗红色纹理;
在这些纹理的侵蚀下,受创最重的2、3层装甲仅在各自维持了数灯分的时间后便消泯于无,其余4-6层则于坚持了15灯分、40灯分、以及近2个灯时的存在时间。
第四,钢木材质,三十米边长大立方,无装甲效果;
这一次,立方体在被命中的瞬间就被造成了一个大平顶锥形创口,
穿口前直径30米、后直径15米,但深度却只剩下了14米,因为剩余的16米在最开始的攻击中便消失不见;
也即是说,穿口前直径之所以为30米,是因为立方体只有30米边长;
此外,巫医们的确在穿孔内壁上再次观察到了暗红色纹路,但此回却只有区区不到3灯分的时间可供他们查看,因为整个立方体其后在仅仅不到3灯分内就被完成了自内向外的侵蚀,并最终彻底消失在了原地。
这一系列攻击后果让巫医们大感后怕,这还仅只是‘魔晶施法’而已、若是让高等蝾螈亲自施展,那指不定会造成什么样的惨剧;
也幸亏在此前的俘获行动中,当先就设法困住了高等蝾螈的整个头颅,不然后果是真的不堪设想。
但后怕也只是瞬息间的情绪,现阶段最要紧的、还是进一步分析这种暗红色纹路究竟是什么、又有着什么样的特性....
在又进行了不知多少次的重复试验后,参与进试验的巫医们渐渐有了些明确的认识:
首先,暗红色纹路具备很强的、但不知原理为何的侵蚀性,其具体表现为泯灭、且越是纹路集中的区域,泯灭所发生的速度就越快;
其次,此种纹路不会对非目标单位进行转移,只会孜孜不全的在攻击目标上进行、由中心至四方的扩张,直到其附着体被完全消泯为止;
最后,暗红色纹路虽有种‘放光’的感觉、且在黑暗环境下的确表现出了照明特性性,但接触时却并不会带来任何温度感。
这些都只是基于观察的浅层分析,而具体原理方面,巫医们现下还无法明确的知晓;
此外,巫医们甚至也搞不清此种侵蚀效果,究竟是直接攻击的附带产物、亦或者是完全独立的另一种伤害体系。
但如今可以做出判断的是,其在残留痕迹上、几乎与地窟狼的伤势一模一样....
当初,在地窟狼还于洞窟中进行休眠时,其身上就一直有着青红两色的光芒在交织闪烁;
而当地窟狼被母树关押、且自身被迫进入更深层次的休眠后,青色光芒就有些低迷、暴露出了其内里这样的暗红色纹路。
而且,此前被当先俘获的那只高等蝾螈身上,也出现了类似的深青色纹路....
如果推定暗红色纹路确为高等蝾螈的攻击所致,那地窟狼身上的青色,就应当是某种其特有的、等级相同的抗衡手段;
并且,从高等蝾螈身上的深青色纹路中,似乎还可以做出进一步的推测....
即,这种‘抗衡’手段还可以通过攻击转嫁于他者身上,成为一种类似于前者的附加伤害。
那么,是不是就可以认为此类手段,或许本就是高等生物所具备的特征之一,是种会根据它们自身能力偏向性而拥有的、比之攻击本身更为本质的‘东西’?
对于现阶段的巫医们来说,这其实是一个相当无解的问题;
但是,因其具备有超过现如今本部一切手段所能达成之上限的攻击威力,所以其中虽还有很多‘未知’的存在,也并不影响它成为本部此时的‘大底牌’。
底牌所要应对的自然是高等魔兽,所以为了验证其效果究竟如何,劳模地窟狼便再次成为了新的标靶。
攻击效果也的确很可观,地窟狼体表受创、并在疼痛中被迫苏醒;
一击之下黑棱金入肉约3c但泯灭与侵蚀效果却被抵抗住了,且创口外口直径只是稍稍大于黑棱金自身口径;
泯灭效果虽未直接出现,但在创口周边区域,却也留下了巴掌印大小的暗红色纹路,其规模比之地窟狼原本自带的那些要小了很多,这应当是巫医们没办法全功率激发高等魔晶的原因。
此时,没有谁去理会地窟狼被堵在母树内的惨嚎,在有巫医上前拔出了黑棱金炮弹后,已经增加至20位巫医的‘充能组’再次开始激发魔晶、以发射出第二次攻击。
第二次攻击在一个灯时后生成,但明明瞄准的是先前的创口,攻击却落在了其侧旁的位置;
幸亏那里同样是地窟狼特意被外露的躯体部分,母树没有在误伤中受损....
第三次攻击,目标转换为侧颅顶,三十名巫医耗时40灯分完成蓄能,威力未变、炮弹带走了大片毛发与部分肌层组织;
第四次攻击,目标不变,四十名巫医耗时35灯分完成蓄能,伤害效果亦没有发生变化;
第五次,50名巫医、30灯分、同样的攻击效果;
第六次,60名巫医、25灯分、攻击模式转化为降威力散射;
第七次,70名巫医、25灯分、攻击模式依旧为降威力散射;
第八次,80名巫医、15灯分,单发黑棱金威力加强版,颅顶创口加深、骨质遭到明显破坏,暗红色纹路覆盖面积开始扩散;
第九次,90名巫医、10灯分,攻击威力与第八次相同,伤害效果继续加深;
第十次,100名巫医、五灯分,攻击威力与第八、第九次相同,伤害效果继续加深;
第十一次,110名巫医、瞬发,攻击威力与八、九、十次相同,伤害效果加深;
第十二次,127名巫医、瞬发,攻击模式为大威力散射,每一发的威力相当于普通单发。
当验证达至此刻时,本部已经拉出了现存的所有纯粹巫医,这其中包括了近八十名研究室巫医、以及近50位在校生巫医;
前者不必多做解释,自然是涅斯塔等常规巫医们;
而后者,则是第一批树生精灵中最勤奋的那部分,他们此时已经先于同批次降生的小伙伴们踏入了正式巫医的范畴,并因为这次试验而被专门借调了出来。
对于试验本身来说,巫医数目的增长、就等于能量注入效率的提升;
这样的提升在50名巫医共同上阵之时、之前,起到了加快‘满溢’速度的效果;
而超过五十名巫医之后,就因瞬时注能效率超过了‘单发黑棱金普通模式’的上限、并抵达了其余攻击方式被激发的阈值区域,所以使得施法效果发生了变化;
而这之后,魔晶显然灵敏了许多,不再单纯的缩小‘时间’,而是有更频繁的‘效果’变化出现。
这样的情况其实在其余魔晶上同样会发生,除了简单粗暴的‘优先触发对象’之外,魔晶的类法术激发效果,也能够通过对瞬时能量注入效率的改变而实现。
只不过,当单名巫医进行这项操作时,其自身的‘瞬时输出效率’会存在一个相对明确的最高值,且该值是往往达不到改变魔晶输出内容之程度的。
因此,在单巫医、单魔晶施法的状况下,此前所定义之‘只能激发简单粗暴的类法术’是正确的;
只有当巫医的数目被堆积至一个高点时,魔晶才会被激发其内的其余效果。
当然,如果对象为普通的低阶魔晶,那自然不必堆来这么多巫医进行共同操作,一般情况下视魔晶等级的不同,个位数、十余名巫医便已经足够了。
但魔晶施法在‘操控性’方面的弊端,其实并不会因这种手段而发生改变,堆积巫医数目后所能起到的作用也仅止于此而已。
此外,还有一点值得注意,那便是魔晶施法与图腾施法间,具有能量供给方面的巨大差异;
对于被刻画了图腾的术法植物而言,由于图腾与植物本身是一体的、植物所吸收的养分无论是低能养分浓缩液、还是高能养分浓缩液,都可以直接被转化为启动图腾的内能。
因此,其在发动过程中并不需要由巫医们来亲自进行供能。
但在魔晶施法的过程中,由于魔晶与术法植物并非一体,而是有着严格的界限限在;
而现阶段,又没有在其彼此间进行能量转化的有效方式,因此无法像是催动图腾那般、用术法植物去替代巫医进行对魔晶的供能。
也即是说,此种攻击方式暂时还只能以巫医、或者具备相同精神力魔力特性的战争古树来进行激发,且前者的效率会因思维速度等原因比后者高出很多;
而其余诸者,包括战巫、战士、以及自主运行的术法植物等等,都因为各自不同的缺陷、而没有办法完成魔晶‘充能’这一步骤,自然也就无法应用高等魔晶进行攻击了。
但是,虽然其有这样那