加入俱乐部后带来的好处:“加入俱乐部,有着很多实实在在的好处,比如说:在获取情报这方面,要比一个人单打独斗来的更加方便、更加快捷,就拿这场游戏来举例,在参加这场诡游戏之前,我们并不知道一起参与游戏的玩家都是些什么人,因为诡挑选玩家,没有任何特定条件,就像我们现实世界的网络游戏一样,在我们进行匹配时,系统会随机给我们匹配队友。”
“因此,能匹配到什么样的队友,完全是看个人运气,运气好的话,可以匹配到老谋深算、经验丰富的老玩家,从而大大增加游戏获胜的概率,运气不好的话,则可能匹配到初出茅庐的新手玩家,他们对游戏规则和策略都一知半解,无法给予有效的帮助,甚至倒霉一点的,像老弱妇孺、老弱病残这样毫无战斗力和应对能力的玩家,都有可能匹配到,而这一现象,我们称之为随机性匹配。”
“除此之外……”林辉阳顿了顿,接着继续说道:“俱乐部还发现这诡游戏没有难度系数这一说法,按照我们所熟知的游戏,尤其是单机游戏,应该都有清晰明确的难度系数划分才对,比如说:简单模式、普通模式、困难模式、噩梦模式……然而这诡游戏却没有难度系数这一说法,甚至连递增难度这一说法都没有。”
林辉阳怕这些人不信,决定举个例子:“你们要是不信的话,我可以打个比方,就拿我们现实世界的闯关游戏来讲,游戏越往后,难度系数就应该越难才对,毕竟游戏如果都是同一个难度,那么对玩家而言,不仅没有任何挑战难度,反而还会让玩家觉得枯燥乏味,就像一直品尝同一种味道的食物,再美味也会腻,因此那些游戏制作者,为了能留住玩家,肯定会在每个关卡巧妙的上升一些难度,通过不断变化和增加挑战,从而使得玩家有继续玩下去的强烈欲望。”
“因此,能匹配到什么样的队友,完全是看个人运气,运气好的话,可以匹配到老谋深算、经验丰富的老玩家,从而大大增加游戏获胜的概率,运气不好的话,则可能匹配到初出茅庐的新手玩家,他们对游戏规则和策略都一知半解,无法给予有效的帮助,甚至倒霉一点的,像老弱妇孺、老弱病残这样毫无战斗力和应对能力的玩家,都有可能匹配到,而这一现象,我们称之为随机性匹配。”
“除此之外……”林辉阳顿了顿,接着继续说道:“俱乐部还发现这诡游戏没有难度系数这一说法,按照我们所熟知的游戏,尤其是单机游戏,应该都有清晰明确的难度系数划分才对,比如说:简单模式、普通模式、困难模式、噩梦模式……然而这诡游戏却没有难度系数这一说法,甚至连递增难度这一说法都没有。”
林辉阳怕这些人不信,决定举个例子:“你们要是不信的话,我可以打个比方,就拿我们现实世界的闯关游戏来讲,游戏越往后,难度系数就应该越难才对,毕竟游戏如果都是同一个难度,那么对玩家而言,不仅没有任何挑战难度,反而还会让玩家觉得枯燥乏味,就像一直品尝同一种味道的食物,再美味也会腻,因此那些游戏制作者,为了能留住玩家,肯定会在每个关卡巧妙的上升一些难度,通过不断变化和增加挑战,从而使得玩家有继续玩下去的强烈欲望。”