,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。“我可以检查一下扑克牌吗?”  在规则宣读完毕后,嘉宾席上的高园寺先生就立刻举起了手。  扑克牌相关的游戏都有可能出现老千,神经衰弱也不例外,比较常见的作弊手法便是在扑克牌背面的花纹上做手脚,以达到传达信息的作用。  “当然没有问题。”  主持人点了点头,他将手中已经准备好的两副扑克牌递给了走到舞台上来的高园寺,而高园寺先生则是又打了个电话,不一会便有助理送上了一副刚刚购买的,与道具同款式的崭新扑克牌。  将买来的新牌与道具牌一一对比,同时画面上也显现出两副牌背面的景象,电视屏幕前的观众也仿佛在玩大家一起来找茬一般,眯着眼睛瞅了半天。  “应该是一样的,就是很普通的扑克牌。”  松下千秋很确信地说道,她平常和朋友在一起玩扑克时用的就是这种常见款式。  果然,高园寺先生也很快检查完毕点了点头:  “没有问题。”  “也感谢高园寺先生的验证,那么对决正式开始。”  主持人说完这句话后,旁边的工作人员也是上前将扑克牌任意打乱覆盖在桌面上,为了进一步展现公平性,甚至又让嘉宾席上的四位嘉宾每人都下来移动了几张扑克牌的位置。  一百零八章牌整整齐齐地排列在了桌面上,而在一旁等候多时的北川凉和坂柳有栖也在舞台灯光的聚焦下一步步地走到了舞台的正中央,围绕着牌局进行对峙。  由于在先前的投掷硬币环节中由北川凉取胜,因此北川凉占据先手。  不过这也说不上是什么优势,因为在【神经衰弱】这个游戏中,初期阶段是纯粹的记忆环节,更不用说这种进阶版,一上来就配对成功的几率简直小的可怜。  所以坂柳有栖并没有觉得慌张,她是一个求胜心极强的孩子,哪怕此时心里有诸多想问的问题,但在对决开始的那一瞬间,她就又变成了当初的坂柳有栖。  神经衰弱这个游戏的前半段,并不是为了配对成功而翻开的,而是为了记忆而翻开的。  因为有着配对成功后可以多进行一回合的设定,所以只要对手拥有的手牌数量没有超过总数的二分之一,就有可能通过连续不断的配对成功完成不可思议的逆转。  北川凉先翻开的两张牌是【红心三】和【黑桃五】,理所当然的没有成功。  坂柳有栖记住这两张牌的位置和花色数字,然后开始了自己的回合。  人的记忆力是有限的,特别是纯粹的死记硬背。  因此需要联想和不断的回忆。  神经衰弱也不例外。  坂柳有栖朝着覆盖的扑克牌伸出手去,头脑里不断地进行着计算。  翻开对自己而言印象深刻的位置的牌……朝向,距离自己的位置,距离对手的位置,在整张桌子上的位置,这一般是扑克牌摆放混乱的神经衰弱的记忆方法。  从记忆方面来说,这种呈行列整齐摆放的扑克牌实质上更方便记忆。  合计九行十二列一百零八张牌,坂柳有栖已经在脑海中将整张桌子构建成了棋盘的模样。  【E5,红心三】、【F8、黑桃五】。  在记下北川凉翻开牌的同时翻开自己选定的牌。  【E8,梅花K】、【A2、方块九】。  两人的动作都非常快,像是根本不想给对方过多记忆时间一样,飞也似地不断翻开一张又一张的扑克牌。  电视的屏幕上也顺势分出了三个画面,一左一右为北川凉和坂柳有栖两人的面部表情,中间的大块画面则是整整齐齐的一百零八张扑克牌。如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  不一会的功夫,就已经有三十张牌被翻开,似乎要接近第一次配对的成功了。  “除了上回合他们两个人翻的牌,我已经记不清前面的位置了。”  松下千秋的母亲相当干脆地放弃了思考,转而开始专注地点评起北川凉近角度的脸部特写起来。  “我……记得清楚的也只有十张牌的位置,再前面就只有个大概的模糊印象。”  松下千秋也捂着脑袋愁眉苦脸,因为看的太久,那一百零八张花纹一模一样的扑克牌已经开始在她的眼里转圈圈了。  似乎是觉得这部分可能会劝退部分观众,节目组精心地穿插了对嘉宾的专访和现场短访。  “记忆力确实是智力水平的一个重要评判标准,而且根据研究,其实儿童在两岁之后就已经拥有了记忆的能力。”  皮亚杰手里拿着扑克牌笑着说道:  “在我的研究中,前运算阶段,也就是二到七岁这个年龄段的儿童已经能将感知动作内化为表象,逐渐地建立了符号功能,可凭借心理符号进行思维,从而使思维有了质的飞跃。”  “但是,大脑发育总归需要时间,所以我很好奇这两位孩子能做到什么地步。”  他一边说着一边夸张地抱着脑袋感叹道:  “因为这个项目,是越到后面越困难的,天哪。”  皮亚杰的穿插采访结束的瞬间,北川凉的手也正好翻开一张扑克牌。  【红心三】。  一个登登的音效加上大脸特写,同时画面底部的字幕也提醒道这张牌此前已经出现过。  “啊?出现过吗?”  松下先生也懒得回答自己身边一脸懵的妻子,转过身来朝着松下千秋询问道:  “千秋还有印象吗?”  “好像是……第五行的中间——记不住,大概就是这几张牌里面。”  松下千秋一边艰难地回忆着一边跑到电视旁边指着画面中央一小片区域的扑克牌说道。  而这个时候,节目组也适时地在观众视角里圈出了那张之前出现过的【红心三】。  能翻开吗?  慢动作,闪回坂柳有栖的面部神情,然后北川凉相当轻松地翻开了另一张的【红心三】。  绫小路笃臣立刻站起身来鼓掌,伴随着高昂的背景音乐,很快穿插进了他的短访。  “凉这个孩子,是白色房间最优秀的学员,记忆力当然是出类拔萃。”  画面中绫小路笃臣慈祥地笑着:  “我们也从很早就开始有意地去培养他这方面的天赋,不管是瞬时记忆以及处理能力,还是长期记忆能力,他都是非常棒的孩子。”  “所以我觉得这场神经衰弱,凉一定会赢下。”  而达成了第一次成功配对的北川凉收起两张红心三,旁边的工作人员立刻上前补上了两张背面花纹一模一样的空白牌。  明明是刚才才抽走的牌,但是松下千秋感觉这两张空白牌几乎是无缝地融入了整个牌局里,只是微微一晃神就有些记不清楚具体的位置了。  这才是这个项目较之原本真正变难的地方。  桌面上从始至终都是一百零八张牌,不仅要记下出现的牌,还要记下已经成为陷阱的空白牌。  完成了第一次成功配对的北川凉运气并没有那么好,新翻开的第一张牌是第一次出现的【红心K】,而第二张牌却是之前出现过一次的【方块九】。  面不改色地放回了手中的牌,北川凉完全没有流露出一点一滴的惋惜。  但是在他的手指还未彻底离开那张【方块九】时,坂柳有栖就已经触碰到了他的指尖,然后轻描淡写地重新翻开了这张方块九,又相当写意地找出了之前的那一张,完成了配对。,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。“有栖小时候因为身体不是很好,所以很长时间都是一个人在病房里面,那个时候的她就很擅长一个人玩这种游戏。”  画面上切出坂柳成守的短访,父亲的脸上挂着自豪的笑容:  “而且我认为相较于白色房间里的孩子,有栖的心态应该会更好一些,她不容易受到外界的影响,能够更加专注地去进行记忆。”  一比一。  双方手中同时完成了一次成功的配对。  “没想到有栖还是愿意说出那些中二的台词呢。”  在场上的局面逐渐焦灼的同时,北川凉笑着向对座的坂柳有栖搭话。  在规则中并没有禁止双方的对话,理论上来说,两边都有通过语言来干扰对方记忆的权利,不过由于两人在对决中都无法携带耳机和麦克风,因此摄像头只能捕捉到双方正在进行对话的景象,却不能听到具体的内容。  这也是北川凉敢这么大大咧咧开口的原因。  “凉不是也说了吗?”  慵懒地撑着侧脸,坂柳有栖头也不抬地回答道,虽然她现在已经有些感到吃力,但是看到北川凉一副游刃有余还有空找她搭话的样子,坂柳有栖也不能示弱。  又翻开两张此前未出现的扑克牌,北川凉神色轻松:  “这个游戏,其实后面有可能会出现一口气致胜呢。”  “只需要一个恰当的时机和一点点的运气。”  坂柳有栖揉了揉眉心,她翻开的两张牌里也没有之前出现过的牌,这一回合多增加的四张牌已经让她出现了些许的记忆混淆:  “凉觉得自己可以做到吗?”  “当然。”  北川凉突然笑了一下,即使在这种时刻,他的笑容还是不可避免地让坂柳有栖的心脏停跳了半拍。  “其实我一直觉得这个项目很难展现出有栖的优秀,不过作为亲民向的开头倒也马马虎虎。”  “所以希望有栖能在下一个项目上展现出自己的能力。”  “……虽然在之前的剧本里商讨的是今天的两个项目要一比一平手,但是抱歉。”  北川凉垂下眼帘,遮掩了漆黑如深潭的眸子:  “今天实在是不太想输掉。”  他的手指翻开一张牌,是之前出现过的【梅花K】,几乎没有犹豫和思考,北川凉轻而易举地翻开了另一张。  然后,像是魔术一般,北川凉在观众的惊呼下一口气完成了八组的配对。  神经衰弱的魅力就在于越到后面,信息出现的越多,就越有可能上演这种奇迹。  全场一共是五十四对,也就是说,只要完成二十七对以上的配对,就等同于获得了胜利。  现在的比分是九比一。  翻开了一张新牌后,北川凉毫不客气地又翻开了过去的一张,已经被翻过的老牌。  “当我看到这里的时候,我就觉得凉会赢下这场比赛,他很清楚自己每一步应该做什么,而且没有失误,单从这点来看,他就已经触碰到了天才的水准。”  高园寺先生的短访只有这短短的一句话。  因为场上的局势已经骤然变快。  坂柳有栖的运气似乎不佳,她翻开的第一张牌又是新牌,为了保险,她同样选择了第二张牌翻开了一张自己已经记忆模糊的老牌,一方面是为了不给对手送出有效信息,另一方面也是进行重新的记忆。  新牌越来越少,几个回合下来,北川凉再次抽中一张老牌,然后便是闪电般地九次成功配对。如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  比分来到十八比一。  胜利的天平看起来已经朝着北川凉的方向倾斜。  但是坂柳有栖仍保留着翻盘的机会,因为新牌已经所剩无几。  果然,她在自己的回合内翻开了

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