“两边这把的火药味很重,全是往前冲的英雄!”

    解说席上,米勒看着双方敲定的十个英雄,开始分析阵容走势。

    娃娃点头接话:“没错,现在的版本,大家都喜欢掏出一些冲阵的阵容。”

    任何版本都有属于自己特色。

    像S6世界赛那个时期,长手辅助强势,阵容偏向长手消耗与poke属性。

    那时也没法玩强开英雄。

    选个强开近战,对线期连兵都吃不到,直接被消耗成残血,根本撑不到后期打团。

    而到了S7世界赛,主流全变成了四保一。

    所有人玩命去帮自家下路建立优势,让辅助能够早点做出香炉。

    能上场的英雄基本是功能性强的工具人,全为Ad服务。

    或许会有人反驳说,四一分推不是每年都在用?

    可是阵容的选择,并不妨碍战术运用。

    选个石头人照样也能去边路单带。

    哪怕玩四保一体系,也能分一个人去边路单带制造压力。

    无非是推线效率的问题。

    而到了如今的S8。

    随着基石天赋改版,基础属性调整,英雄整体身板变脆。

    加上拳头设计师引导的版本方向,冲脸体系成了主流。

    赛场的主旋律围绕着强开与反开。

    选反开阵容,等于把开团和打架的主动权交给对方。

    反开能力强的英雄,基本是不具备强开属性的,只能被动挨打。

    因此,职业赛场上的队伍基本选择互相冲阵。

    就看看谁冲得更猛,谁的伤害灌得更快。

    滔搏和KZ,今天用的都是这样的解题思路。

    游戏开始。

    陈林这把带的是主系征服者,副系坚决。

    上路的兵线交汇。

    陈林操控刀妹站在近战兵侧后方。

    剑魔这个英雄,一级无非两种玩法。

    一种是仗着q技能手长,越兵线压人,代价是容易把兵线推过去。

    另一种是直接放线,等兵线过来再找机会消耗。

    屏幕里,Khan的剑魔站在红色方远程兵后面,连平A都不交。

    他在放线。

    陈林看了一眼打野动向。

    刀妹一级打剑魔,属于小劣对线。

    只有叠满被动,才有拼刺刀的资本。

    只要刀妹补兵叠被动,兵线就会往前推。

    兵线一旦过去,很容易招打野来抓。

    退一步讲,就算猪妹不来,兵线容易被剑魔卡在塔前。

    强行推线,剑魔也能用q技能白嫖血量。

    陈林没上当。

    刀妹站在原地,只在小兵残血时,q技能收下尾刀。

    主打一个不主动、不拒绝、不负责。

    渣男式控线。

    Khan坐在比赛席上,手心出汗。

    他盯着屏幕上那个走位极其克制的刀妹,脑子里乱成一锅粥。

    这人怎么不推线?

    任何人选出刀妹这种英雄,一级早就q兵叠被动上来换血了。

    陈林偏不。

    Khan不敢往前走。

    陈林的距离把控太变态,只要他走错一步,前期对线就结束了。

    解说席上。

    娃娃看着导播切出的上路镜头。

    “上路很和平啊。Khan这把很稳,完全不给机会。”

    米勒摇头。

    “林哥这波是慢推线,全堆在蓝色方这边。刀妹只补尾刀,这兵线推过去,是一大波炮车线。”

    打剑魔千万不能急。

    强行推线压制,容易被剑魔卡距离打一套。

    慢推,囤积小兵施加压力,才是正解。

    刀妹越往后肯定是要比剑魔厉害的。

    当然,这里指的厉害是单带能力远超剑魔,但打团刀妹却不如剑魔一根。

    Khan也是油了起来。

    他操控剑魔在兵线后面左右摇晃,等着陈林把线推进来。

    陈林就是不推。

    第三波炮车线到来。

    推完线,陈林身后的兵线已经囤积了整整两波,等级也是升到三级。

    十几个小兵浩浩荡荡压向蓝色方一塔。

    Khan原本打算在塔前把线卡住,不让兵线进塔,好让猪妹来抓。

    现在卡不住了。

    这么大一波兵线,剑魔只要敢肉身扛线,小兵的集火伤害能直接把他打成残血。

    上路的兵线涌入蓝色方一塔,线权稳稳捏在滔搏手中。

    中路的情况如出一辙。

    左手选出杰斯对阵bdd的亚索。

    一级上线,左手切成炮形态,越过兵线,一发平A点在亚索身上,破掉亚索的被动风盾。

    bdd往后退。

    近战打远程,一级本就吃亏。

    亚索没有风墙,只能挨打。

    滔搏这局的战术意图执行得很彻底。

    中上保持绝对的线权,给高天亮创造野区入侵的空间。

    英雄联盟的野区资源是恒定的。

    野区经济和兵线经济本质上一样。

    你多吃一组野怪,对面就少吃一组。

    里外里,相当于对面亏了两组野怪的收益。

    当前版本,河道蟹被大幅度加强了击杀经验和金币,打野围绕河道蟹的争夺,收益变得极高。

    一个合格的打野,自然要学会“狗仗人势”。

    线上英雄的优势,那就是打野的优势。

    反过来,打野在野区的优势,也能变相辐射给线上。

    特别是中路,中野绑定在一起,就是这个道理。

    高天亮在语音里沟通:“我速三去上河道,你们看我位置。”

    “可以。”陈林应声。

    左手操控杰斯再次点了一下亚索,没有说话,用行动表明态度。

    高天亮的刷野路线很明确:红buff、石头人、F6。

    这是当前版本唯一的速三路线。

    打完这三组野怪,酒桶直接走向上半河道。

    另一边,KZ的打野小花生使用的是猪妹。

    典型的韩式教练思维,场上决策要求变数越少越好。

    韩国教练讨厌场上的变数,恨不得一切都按事先预想的剧本进行。

    小花生执行的是常规刷野路线,刷完四组野怪到三级。

    猪妹经过版本加强,有被动“猪皮”提供抗性,刷野效率变高,血量保持得非常健康。

    这也是很多韩国打野在国际赛场上怕国产打野的原因。

    像宁王、香锅这种莽夫打野,很多时候根本不想那么多。

    他们不按部就班地刷野,甚至放弃自己的野怪,强行进对面的野区反野。

    这种打法直接把习惯了公式化运营的LcK打野cpU干烧。

    韩国打野想破脑袋也想不明白。

    这人怎么敢直接进野区?怎么敢无脑抓人?他不用发育的吗?

    玩脑子?

    LpL的莽夫打野压根没那玩意,主打一个出其不意。

    高天亮的酒桶先一步到达上半河道。

    他没有直接去打河道蟹,而是操控酒桶走进河道中央的一小撮草丛里,安静蹲伏。

    十秒后,小花生的猪妹从蓝色方上半野区走出来。

    猪妹直奔河道蟹。

    小花生没有任何防备。

    他切屏看了一眼上中两路,对面都在推线,但他没有在小地图上看到酒桶露头。

    按照他的常规计算,酒桶刷四组野怪的速度没有猪妹快,现在应该还在打野。

    猪妹举起手里的链枷,q技能起手,平A接w技能极寒突袭,打在河道蟹身上。

    技能交出,河道蟹血量下降。

    高天亮盯着河道蟹的血条。

    酒桶在草丛里按下w技能醉酒狂暴,一口烈酒灌进肚子里。

    河道蟹血量进入惩戒斩杀线。

    高天亮敲击键盘。

    酒桶挺着肥胖的肚子,E技能肉弹冲击直接撞出草丛。

    距离算得极为精准,酒桶的身躯撞在猪妹身上,打断了猪妹的后续动作。

    紧接着,酒桶q技能滚动酒桶扔在猪妹脚下,一发带有w强化效果的平A砸出。

    惩戒落下。

    一套连招没有丝毫拖泥带水。

    河道蟹的经验和金币落入酒桶口袋。

    q技能瞬间引爆,伤害打满。

    猪妹的被动“猪皮”抵消了酒桶的第一波爆发伤害,血量没有掉太多。

    但红buff的减速效果死死挂在了猪妹身上。

    小花生愣住了。

    他完全没料到酒桶会在草丛里蹲他。

    技能全部交给了河道蟹,猪妹手里没有任何反打的手段。

    面对挂着红buff的酒桶,小花生只能操控猪妹扭头往自家野区跑。

    酒桶跟在后面,不断走A,红buff持续提供减速。

    KZ的队内语音里,Khan和bdd连续发出ss信号。

    “刀妹过去了!”Khan大声提醒。

    小花生切屏看向上路。

    陈林的刀妹已经出现在河道的视野范围内。

    中路的杰斯也消失在兵线后方,正往上半区靠拢。

    

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