伴随着现场上万名观众的加油声,大屏幕画面一闪,游戏正式载入召唤师峡谷。

    导播很懂事,开局直接把第一个特写镜头切给了上路。

    刚重做上线的暗裔剑魔拖着一把猩红色的巨剑,站在泉水边缘。

    新版模型比起以前长翅膀的吸血鬼,体积大了一圈,那把巨剑拖在地板上,视觉压迫感极强。

    陈林点开商店,买下多兰剑和一瓶红药,操控剑魔往上路走。

    他这局带的基石符文是征服者。

    打蒙多这种线上不停丢菜刀消耗的肉坦,常规思路是出门买多兰盾,主打一个赖线防消耗。

    可陈林不这么想。

    这样等于养虎为患。

    蒙多这英雄只要前期不死,平稳发育,拖到中后期装备成型,开个三级大招无脑往后排脸上冲,根本没人处理得掉。

    不过你蒙多能无脑冲,我剑魔开了【大灭】比你还能冲。

    真到了后期团战,在剑魔的三段AoE伤害面前,蒙多那点回复量不够看。

    想要赢,就得从一级开始把蒙多按在地上打。

    多兰剑的攻击力加成,就是为了前期对拼准备的。

    双方出门。

    滔搏和闪电狼都没有打一级团的打算。

    两边打野心照不宣,各自红开,路线完全镜像。

    导播给了野区一个两秒钟的快速镜头,立刻把画面切回上路。

    兵线在河道中央交汇。

    陈林展现出极强的攻击性。

    他操控剑魔越直接站在闪电狼的三个近战兵侧后方。

    也不碰小兵。

    没有任何外力干预,双方前排的三个近战兵血量同步下降,马上就要同时阵亡。

    hanabi坐在比赛席上,看着残血的三个小兵,皱了下眉。

    蒙多的q技能飞刀一次只能补一个兵。

    剩下两个兵,如果想吃到钱,必须走上前用平A补。

    hanabi衡量了一下双方的战斗力。

    当前版本的蒙多被动技能,是每秒回复百分之零点三的最大生命值。

    纯粹的续航被动,没有任何抗性加成,也没有后来改版那种能挡一次控制的护盾。

    但他觉得剑魔一级没什么伤害,就算挨打,靠着被动和多兰盾也能回上来。

    蒙多扔出一发菜刀,收掉第一个近战兵,随后往前迈了两步,举起手里的砍刀准备平A第二个小兵。

    他刚进入攻击范围。

    陈林补下一个前排兵,随后按下了q技能。

    暗裔利刃第一段。

    剑魔举起大剑,朝着前方猛地砸下。

    剑锋边缘精准命中蒙多。

    击飞。

    hanabi的蒙多在半空中顿了一下。

    陈林操控鼠标,往前点了一小步。

    暗裔利刃第二段。

    这一次,陈林没有正面释放,而是把鼠标指针稍微往侧边拉了一点。

    剑锋呈一个斜角砸了下去。

    再次击飞。

    蒙多刚落地,又被砸飞了起来。

    血条直接掉了一截。

    hanabi吓了一跳,赶紧往后拉开距离,连第三个近战兵也不敢补了。

    这距离不对。

    hanabi也玩过新版剑魔,第二段q的范围是一个梯形,正面释放的话,距离其实很短。

    第二段q是接不上一段q的。

    但陈林刚才这一下斜角q,硬生生把攻击距离拉长了。

    陈林见蒙多退回,也不追,回头继续控线。

    他只补尾刀。

    很多人对剑魔的印象还停留在刚上线那个胜率垫底的阶段,觉得这英雄动作笨重,技能前摇长。

    他们根本不知道,拳头那个热补丁给剑魔加了多少基础伤害。

    更关键的是,剑魔的q技能cd机制。

    很多英雄的技能cd,是整套动作打完才开始计算。

    比如薇恩的q技能翻滚,如果翻滚后那下强化普攻不打出去,技能就不会进入冷却倒计时。

    剑魔不同。

    剑魔的q技能和瑞文的折翼之舞一样。

    只要按下第一段q,技能底层的冷却时间就已经开始转动。

    不需要等三段q全部放完。

    这就是为什么瑞文可以一级卡q,剑魔同样可以。

    陈林站在兵线后面,剑魔手里的大剑泛着红光。

    hanabi在后面转圈,只能等q技能冷却好,远远地用飞刀补兵。

    只要他敢往前走一步,陈林的大剑就会砸下来。

    蒙多这种英雄,前期战斗力极弱。

    陈林有足够的耐心。

    剑魔在三级之前,没有w技能的减速留人,很难造成单杀。

    如果频繁越过兵线去消耗,不仅会吸引小兵的仇恨掉血,还会把兵线推得太快。

    一旦兵线进塔,剑魔前期的压制力就没了,反而容易被对面打野抓。

    所以陈林选择慢推线。

    把兵线控在河道中央,囤积小兵。

    这样既能保证自己的安全,又能限制蒙多的补刀发育。

    只要把蒙多的血量消耗到半血,等升到三级,就是斩杀线!

    第二波近战兵残血。

    陈林一发平A收掉一个小兵,身上亮起升级的光芒。

    到二。

    升级的瞬间,陈林秒升E技能。

    陈林没有任何犹豫。

    qE二连。

    暗裔利刃第一段,配合暗影冲刺的一小段位移。

    剑魔庞大的身躯猛地往前滑行了一截,巨剑砸在蒙多头顶。

    击飞。

    陈林如法炮制,鼠标指针偏移。

    第二段q再次以一个刁钻的斜角砸下。

    剑锋边缘再次将蒙多击飞。

    蒙多原本被压制得就不满的血条,频繁使用q技能补刀也要掉血,现在吃下这两个剑锋伤害,直接掉到了半血。

    hanabi手心出汗了。

    他把身上仅有的一瓶红药磕掉,操控蒙多再次往后退了退。

    解说席上。

    娃娃看着屏幕上的血量差,声音拔高:“这上路什么情况?才刚到二级,蒙多怎么就半血了?hanabi连刀都不敢补了。”

    米勒的段位还算可以,平时没少打排位,手打的白金钻石水平。

    他盯着大屏幕眼睛一亮。

    “林哥这剑魔的熟练度太高了!你们注意看他第二段q的释放角度。”

    米勒伸手指着屏幕。

    “剑魔的二段q,正面的攻击距离其实比一段q要短。如果直勾勾地放,蒙多往后走一步就能躲开。但林哥是斜着放的!”

    “斜角释放,利用梯形判定边缘的最大长度,硬生生把攻击距离拉长了几个身位。这操作太细了!”

    LpL赛事直播间的弹幕刷新速度极快,满屏滚动的文字遮挡了比赛画面。

    【卧槽!这斜角q什么鬼?还能这么玩?】

    【米勒老师说得对,林哥这操作是真的细。】

    【细!太细了!】

    【话说林哥那么细,不会被嫂子嫌弃吧?!】

    【啊啊啊!林哥我不嫌弃你细!妹妹我的浅,咱俩天生一对!】

    【妹妹们!6号螺丝怎么配8号螺母?林哥把握不住,还是让我来!】

    闪电狼打野ojin操控巨魔打完红buff,没有往下半区走。

    他转身走向石头人,接着收掉F6。

    这是一条速三的刷野路线。

    巨魔的被动技能提供野怪阵亡后的生命值回复,打完这三组野怪,巨魔的血量保持得很健康。

    梦魇常规开局不刷石头人的话,需要刷四组野怪才能升到三级。

    ojin算过时间。

    梦魇刷完四组野,状态会变差。

    他在河道草丛蹲伏,只要梦魇敢来打河蟹,巨魔就直接动手。

    巨魔前期的单挑能力排在打野前列,梦魇根本打不过。

    抢下河蟹,梦魇到六级的时间就会大幅度推迟,滔搏前期的节奏会断档。

    闪电狼的战术意图很明确,拖延。

    上路蒙多被压,兵线过不来。

    “中路,来!”

    ojin在语音里喊。

    ple操控辛德拉往前压。

    辛德拉打杰斯,手长有优势。

    只要把兵线推进塔,辛德拉就能去河道帮巨魔。

    左手坐在电竞椅上,盯着屏幕上辛德拉的走位动作。

    杰斯往侧边走了一步。

    辛德拉的暗黑法球在杰斯脚边生成。没中。

    左手切成炮形态,反手一记普攻点在辛德拉身上。

    ple往后拉,等技能冷却。

    杰斯往前压。

    辛德拉再次放q。

    左手鼠标点击地板,杰斯停顿半秒,往前走。再次躲开。

    杰斯开启w技能,三发普攻快速打在辛德拉身上,血量掉了一截。

    ple看着血条,只能退回兵线后面。

    一来二去,兵线没推过去,辛德拉的血量掉了一截。

    “推不过去,他走位太滑了。”

    ple看着自己下半管血,只能磕药。

    河道里,小天的梦魇打完野怪,走到上半区河道。

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