林清站在竞技场房间中央,点开操作面板,选择投影模式。
这次不是单个投影。
他选择了战场模拟——平原,敌方单位设定为轻装骑兵,数量五十,阵型为集团冲锋。
投影的光芒在房间中铺开,灰白色的天幕从头顶压下,脚下是干裂的灰褐色泥土。
远处的地平线上,五十名轻装骑兵排成楔形冲锋阵型,马蹄踩在地面上发出密集的震动。
骑兵身穿轻型链甲,手持弯刀,弯刀的刀刃在灰白色天光下反射出冷冽的光泽。
马匹喷着白气,马蹄刨动着泥土,楔形阵的尖端对准了林清所在的位置。
林清握紧逐风之刃。
他没有后退,没有寻找掩体,只是将长刀横在身侧,刀尖斜指地面。
刀刃上那层高频振动层开始流转——空气在刃口边缘轻微扭曲,刀身轮廓变得模糊,像是透过一层极薄的、正在高速流动的水在看刀刃。
骑兵冲锋的震动从脚下传来。
楔形阵的尖端距离他不到百米。
林清将逐风之刃在掌中转了一圈,然后朝冲锋的骑兵正面迎上去。
第一个骑兵冲到面前时,弯刀从上方劈下来。
林清侧身避开弯刀的攻击轨迹,逐风之刃从右下往左上斜挑,高频振动的刀刃切过马匹的前腿。
没有骨裂声,没有金属碰撞声,刀刃像切过空气一样直接穿透了马腿。
马匹的前半身在惯性中往前倾倒,骑兵从马背上飞出去,摔在地上翻滚了几圈。
林清没有停顿。
第二个骑兵从左侧冲来,弯刀横扫。
他低身从弯刀下方滑过去,逐风之刃在滑行的同时横斩,刀刃切过马腹,链甲和皮肉在振动锋面下无声裂开。
第三个、第四个骑兵同时从正面和右侧夹击。
林清转身,逐风之刃在空中画出一道模糊的弧线——先是竖劈切开右侧骑兵的弯刀,刀刃的去势未减,顺势斩断了他握刀的手臂。
然后是反手横斩,刀锋划过正面骑兵的咽喉,切口的边缘还残留着一层极细的风元素振动层,正在持续切割着伤口周围的组织。
风痕切割的二次切割效果让咽喉的切口在骑兵倒地之前就已经扩大了两倍。
第五个。
第六个。
第七个。
林清没有停下脚步。
他在骑兵群中不断移动,每一次移动都伴随着逐风之刃的斩击。
高频振动将切割力提升到了一个新的层次——弯刀在接触到刀刃的瞬间就会被切断,链甲在振动锋面下被撕开。
他没有使用风刃远程攻击,也没有开启焚躯或空牙,只是用逐风之刃本身的高频振动层进行纯粹的近身切割。
每一次斩击都落在骑兵最脆弱的部位——握刀的手腕、马匹的前腿、弯刀与链甲之间的缝隙。
高频振动的刀刃不需要太大的力道,只需要在接触的瞬间保持角度,振动锋面就会自己完成剩下的切割。
第十二个骑兵从背后冲来。
林清没有回头,反手一刀刺进马匹胸口,刀刃穿透链甲和肋骨,然后横向拉开。
马匹的整个胸腔被这一刀切开,骑兵连人带马一同倒在冲锋的路上。
第十三个从正面冲来,他正面迎上去,逐风之刃竖劈,将弯刀连同骑兵的头盔一同切成两半。
切口平滑,没有金属碰撞的火星,只有振动锋面切开锻钢时发出的极细微的嗡鸣。
楔形阵的阵型已经被他切穿了。
骑兵们试图调转马头重新组织冲锋,但林清的速度比他们更快。
他在骑兵之间快速穿插,逐风之刃的刀刃在每一次斩击后都会拖出一道极细的银白色尾迹,那是高频振动层在空气中留下的残光。
每一道尾迹都代表一次切割,每一次切割都代表一个骑兵失去战斗力。
风痕切割的效果让每一个被斩中的骑兵在倒地之后伤口还在持续扩大——残留在伤口边缘的风元素振动层不断切割着周围的组织,让原本可能只是重伤的伤口变成致命伤。
第二十五个。
第三十个。
第四十个。
骑兵的数量在锐减。
阵地上散落着断裂的弯刀、碎开的链甲、倒地的马匹和骑兵。
没有血迹——高频振动的刀刃在切开的瞬间就把伤口周围的血管同时封住了,血液还没来得及流出来就已经被振动层烧灼凝固。
地面上只有金属碎片和倒下的投影,没有血泊。
林清站在阵地中央,逐风之刃垂在身侧,刀刃上那层高频振动层还在缓慢流转。
周围的骑兵们正在重新集结,剩下的不到十个骑兵围成一个松散的包围圈,弯刀指向他,马匹不安地刨动着地面。
他没有等他们冲锋。
他先动了。
逐风之刃横扫,一道弧形风刃贴着地面飞出——这道风刃的刃口上也覆盖着高频振动层,振动锋面在飞行过程中不断切割空气,发出持续的嗡鸣。
风刃切过包围圈最前面的两匹马的前腿,两匹马同时倒地,骑兵被惯性甩出去。
林清紧跟在风刃后面切入,逐风之刃连续斩击——竖劈、横斩、斜挑,剩下的几个骑兵在几秒内被全部解决。
最后一个骑兵从马背上跌落时,逐风之刃的刀尖已经抵在他的咽喉上。
林清收回了刀尖。
骑兵的投影碎裂成光点,消散在竞技场的冷白色灯光中。
林清垂下了逐风之刃。
阵地上横七竖八地倒着五十具骑兵和马匹的投影残骸,每一具残骸上都残留着风痕切割的痕迹——切口边缘还在以极细微的频率轻微震颤,将残骸的边缘不断削薄。
他活动了一下手腕。
高频振动层的切割效果比之前砍重装骑士时更加顺手——轻装骑兵的链甲在振动锋面下几乎没有防御力,每一刀都能直接切穿护甲。
风痕切割的二次切割效果在群战中很有用,那些被斩中后没有立刻倒地的骑兵,伤口会在三秒内持续扩大,倒地的只是时间问题。
他关掉投影,走到房间角落,拧开一瓶矿泉水喝了一口。
高频振动的切割力已经稳定了。
接下来该练的是在实战中找准血核的位置——轻装骑兵的链甲和怨恨血裔的血焰防御不是一个级别,但切割的原理是一样的。
他放下水瓶,重新点开操作面板。
这一轮投影的重装骑士,数量加到二十。
这次不是单个投影。
他选择了战场模拟——平原,敌方单位设定为轻装骑兵,数量五十,阵型为集团冲锋。
投影的光芒在房间中铺开,灰白色的天幕从头顶压下,脚下是干裂的灰褐色泥土。
远处的地平线上,五十名轻装骑兵排成楔形冲锋阵型,马蹄踩在地面上发出密集的震动。
骑兵身穿轻型链甲,手持弯刀,弯刀的刀刃在灰白色天光下反射出冷冽的光泽。
马匹喷着白气,马蹄刨动着泥土,楔形阵的尖端对准了林清所在的位置。
林清握紧逐风之刃。
他没有后退,没有寻找掩体,只是将长刀横在身侧,刀尖斜指地面。
刀刃上那层高频振动层开始流转——空气在刃口边缘轻微扭曲,刀身轮廓变得模糊,像是透过一层极薄的、正在高速流动的水在看刀刃。
骑兵冲锋的震动从脚下传来。
楔形阵的尖端距离他不到百米。
林清将逐风之刃在掌中转了一圈,然后朝冲锋的骑兵正面迎上去。
第一个骑兵冲到面前时,弯刀从上方劈下来。
林清侧身避开弯刀的攻击轨迹,逐风之刃从右下往左上斜挑,高频振动的刀刃切过马匹的前腿。
没有骨裂声,没有金属碰撞声,刀刃像切过空气一样直接穿透了马腿。
马匹的前半身在惯性中往前倾倒,骑兵从马背上飞出去,摔在地上翻滚了几圈。
林清没有停顿。
第二个骑兵从左侧冲来,弯刀横扫。
他低身从弯刀下方滑过去,逐风之刃在滑行的同时横斩,刀刃切过马腹,链甲和皮肉在振动锋面下无声裂开。
第三个、第四个骑兵同时从正面和右侧夹击。
林清转身,逐风之刃在空中画出一道模糊的弧线——先是竖劈切开右侧骑兵的弯刀,刀刃的去势未减,顺势斩断了他握刀的手臂。
然后是反手横斩,刀锋划过正面骑兵的咽喉,切口的边缘还残留着一层极细的风元素振动层,正在持续切割着伤口周围的组织。
风痕切割的二次切割效果让咽喉的切口在骑兵倒地之前就已经扩大了两倍。
第五个。
第六个。
第七个。
林清没有停下脚步。
他在骑兵群中不断移动,每一次移动都伴随着逐风之刃的斩击。
高频振动将切割力提升到了一个新的层次——弯刀在接触到刀刃的瞬间就会被切断,链甲在振动锋面下被撕开。
他没有使用风刃远程攻击,也没有开启焚躯或空牙,只是用逐风之刃本身的高频振动层进行纯粹的近身切割。
每一次斩击都落在骑兵最脆弱的部位——握刀的手腕、马匹的前腿、弯刀与链甲之间的缝隙。
高频振动的刀刃不需要太大的力道,只需要在接触的瞬间保持角度,振动锋面就会自己完成剩下的切割。
第十二个骑兵从背后冲来。
林清没有回头,反手一刀刺进马匹胸口,刀刃穿透链甲和肋骨,然后横向拉开。
马匹的整个胸腔被这一刀切开,骑兵连人带马一同倒在冲锋的路上。
第十三个从正面冲来,他正面迎上去,逐风之刃竖劈,将弯刀连同骑兵的头盔一同切成两半。
切口平滑,没有金属碰撞的火星,只有振动锋面切开锻钢时发出的极细微的嗡鸣。
楔形阵的阵型已经被他切穿了。
骑兵们试图调转马头重新组织冲锋,但林清的速度比他们更快。
他在骑兵之间快速穿插,逐风之刃的刀刃在每一次斩击后都会拖出一道极细的银白色尾迹,那是高频振动层在空气中留下的残光。
每一道尾迹都代表一次切割,每一次切割都代表一个骑兵失去战斗力。
风痕切割的效果让每一个被斩中的骑兵在倒地之后伤口还在持续扩大——残留在伤口边缘的风元素振动层不断切割着周围的组织,让原本可能只是重伤的伤口变成致命伤。
第二十五个。
第三十个。
第四十个。
骑兵的数量在锐减。
阵地上散落着断裂的弯刀、碎开的链甲、倒地的马匹和骑兵。
没有血迹——高频振动的刀刃在切开的瞬间就把伤口周围的血管同时封住了,血液还没来得及流出来就已经被振动层烧灼凝固。
地面上只有金属碎片和倒下的投影,没有血泊。
林清站在阵地中央,逐风之刃垂在身侧,刀刃上那层高频振动层还在缓慢流转。
周围的骑兵们正在重新集结,剩下的不到十个骑兵围成一个松散的包围圈,弯刀指向他,马匹不安地刨动着地面。
他没有等他们冲锋。
他先动了。
逐风之刃横扫,一道弧形风刃贴着地面飞出——这道风刃的刃口上也覆盖着高频振动层,振动锋面在飞行过程中不断切割空气,发出持续的嗡鸣。
风刃切过包围圈最前面的两匹马的前腿,两匹马同时倒地,骑兵被惯性甩出去。
林清紧跟在风刃后面切入,逐风之刃连续斩击——竖劈、横斩、斜挑,剩下的几个骑兵在几秒内被全部解决。
最后一个骑兵从马背上跌落时,逐风之刃的刀尖已经抵在他的咽喉上。
林清收回了刀尖。
骑兵的投影碎裂成光点,消散在竞技场的冷白色灯光中。
林清垂下了逐风之刃。
阵地上横七竖八地倒着五十具骑兵和马匹的投影残骸,每一具残骸上都残留着风痕切割的痕迹——切口边缘还在以极细微的频率轻微震颤,将残骸的边缘不断削薄。
他活动了一下手腕。
高频振动层的切割效果比之前砍重装骑士时更加顺手——轻装骑兵的链甲在振动锋面下几乎没有防御力,每一刀都能直接切穿护甲。
风痕切割的二次切割效果在群战中很有用,那些被斩中后没有立刻倒地的骑兵,伤口会在三秒内持续扩大,倒地的只是时间问题。
他关掉投影,走到房间角落,拧开一瓶矿泉水喝了一口。
高频振动的切割力已经稳定了。
接下来该练的是在实战中找准血核的位置——轻装骑兵的链甲和怨恨血裔的血焰防御不是一个级别,但切割的原理是一样的。
他放下水瓶,重新点开操作面板。
这一轮投影的重装骑士,数量加到二十。