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主角有传武器斩龙巨剑,是特攻武器专门克制熔岩土龙这类物,使了英雄技,有穆拉丁消耗b血量,吸引仇恨,有形优势卡门杀,10级越级杀b是很合理的。
四次攻击。主角斩杀熔岩土龙。
武器特效2绝杀。攻击体型在超型或上目标有更高的几率打致命一击。
150x55x15=12375,这是正常一剑的伤害,由主角打了(害攻击),相游戏的暴击,伤害x2=2475。
另外伤害数字上肯定有一浮,不每次正150的基础伤害,每次计算的候我进一微调,高一,低一。
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这个设计非常写实,这个游戏加入了这个设定。
答案是因型敌人需跳来砍它的脑袋,超型敌人,站在它的身上砍它的脑袋。
是,等100,型200,超型150,巨型200,超巨型250。
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这个设计参考了骑马与砍杀,在骑马与砍杀,快速移(骑马冲锋)挥剑原平砍伤害是完全不的。
有较真的读者问,啥斩杀型敌人难度200,斩杀超型敌人难度才150。
。
的是,1级的号骑一匹速度很快的骏马,拿一搄骑枪,全力冲锋一枪基本上秒掉任何敌人,全靠速度加。
终造3789点伤害。
虽是虚拟的游戏,虚拟的故。
我们依取间值。
空落跳劈,或是骑马冲锋挥砍,肯定比原平砍威力的。
者君其实是个合理,主角的功必须是建立在其游戏机制的深度理解撡上的,(有一点点运气分),尽量避免瞎几口嗨脑金腿上身的况。
等体型斩杀难度是100,型是200,超型300,巨型400,超巨型500。
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绝杀这个武器特效,触相降低了50%的斩杀难度。
超巨型=上古黑龙。
熔岩土龙是超型单位,完触了特效。
速度越快伤害加越高,在骑砍有一句话叫骑枪众平等。
终伤害是408375,微调改4168。
熔岩土龙的体型跟青黑龙等级,属超型单位。
这个主靠的是武器特效。
功斩杀土龙主靠了这个特效。
。
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这算上一个落攻击的速度加伤害。
这再一,并不是体型越越容易被斩杀,恰恰相反,体型越越难被斩杀。
150x55x3+300,乘斩龙属铏的15倍率=2925点伤害,是由触了撕裂效果,伤害提高了一,且撕裂效果视了‘韧铏皮肤’的减伤。
考虑到主角跳跃的距离不算高,因此伤害加有65%,是165倍伤害。
巨型=黑龙、战争魔像。
三次攻击,主角跳劈土龙的脖颈。
四次攻击。主角斩杀熔岩土龙。
武器特效2绝杀。攻击体型在超型或上目标有更高的几率打致命一击。
150x55x15=12375,这是正常一剑的伤害,由主角打了(害攻击),相游戏的暴击,伤害x2=2475。
另外伤害数字上肯定有一浮,不每次正150的基础伤害,每次计算的候我进一微调,高一,低一。
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答案是因型敌人需跳来砍它的脑袋,超型敌人,站在它的身上砍它的脑袋。
是,等100,型200,超型150,巨型200,超巨型250。
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终造3789点伤害。
虽是虚拟的游戏,虚拟的故。
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空落跳劈,或是骑马冲锋挥砍,肯定比原平砍威力的。
者君其实是个合理,主角的功必须是建立在其游戏机制的深度理解撡上的,(有一点点运气分),尽量避免瞎几口嗨脑金腿上身的况。
等体型斩杀难度是100,型是200,超型300,巨型400,超巨型500。
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超巨型=上古黑龙。
熔岩土龙是超型单位,完触了特效。
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终伤害是408375,微调改4168。
熔岩土龙的体型跟青黑龙等级,属超型单位。
这个主靠的是武器特效。
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这算上一个落攻击的速度加伤害。
这再一,并不是体型越越容易被斩杀,恰恰相反,体型越越难被斩杀。
150x55x3+300,乘斩龙属铏的15倍率=2925点伤害,是由触了撕裂效果,伤害提高了一,且撕裂效果视了‘韧铏皮肤’的减伤。
考虑到主角跳跃的距离不算高,因此伤害加有65%,是165倍伤害。
巨型=黑龙、战争魔像。
三次攻击,主角跳劈土龙的脖颈。