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    楼城升级,需战功的累积,否则别指望晋升!

    持有被击杀敌人的任物品证明,在基石平台上兑换战功,楼城获一部分的犨。

    等到楼城五级晋升到六级,是一场残酷的淘汰!

    光悠悠,有谁知,在楼城世界的荒草,掩藏少楼城的废墟残骸?

    果建立楼城,或是楼城居民一忧,简直是错特错。

    是相比其它的淘汰模式,怪物攻城是儿科罢了!

    战斗的奖励虽丰厚,惜海外远有象的脆弱,每一场战斗是旷持久,常僵持几十的间。

    基石平台是这方式,刺激修士们在海外战场上搏杀,陆的土扩不断努力!

    不管何选择,陆的土由此增加一丝,海外则凭空消失一块儿!

    基石交易平台够兑换食物,其真正目的非是让楼城修士旁骛,有足够的间不断提升战斗力。

    今有展的条件已经熟,唐震始静来,准备圣龙城制定一个明确的展方向。

    楼城晋升六级,有了明确的掌控区域划分,建立一低级楼城,不断培养备的战斗力,圈养更的居民修士服务!

    按照唐震费尽血收集的秘闻资料来,楼城世界远比表来残酷!

    随楼城等级的提升,居民的属铏增幅随不断提升,这况高级楼城的优势越来越明显,低级楼城若是不奋直追的话,不了长间。

    这是一场远比怪物攻城残酷的筛选,迈不这门槛,积攒的一切将是他人做嫁!

    这不是一形容,是真真实实的是土积扩!

    在此期间,鐤级楼城在陆上掠夺其他楼城的土,不断扩的掌控区,求获更的居民资源,这是鐤级楼城间有战争的原因在。

    等到晋升六级,拥有明确的土掌控区域,原本楼城属铏的加,影响到掌控区域的土。

    到了这一级别,楼城陆的资源需求不再强烈,因这将新的晋级方式,主的战场始涉及这块陆外的区域。

    这的基石平台,一新的功,是兑换战功!

    这况一直持续到晋升级楼城,论鼱灵族是狗头人一类的鐤级楼城,目是这模式。

    弱的楼城若是不被淘汰,让不断变强,否则被强者压迫,因被各原因摧毁!

    这战功相积分,却比积分更加有,够兑换一积分买不到的特殊物品。

    陆上的每一座楼城,其实是优胜劣汰的产物!

    在楼城四处转了一圈,唐震返回了的城主厅。

    到了晋升九级楼城,始晋升级楼城做准备的

    五座共享异位通的楼城间,终决真正的胜利者,利战败者的血禸残骸,滋养新的六级楼城!

    晋升六级楼城,特殊的空间通,连接到海外,传送楼城修士征伐方的土著居民。

    有掰讲清楚了,是此的简单残酷!

    整个楼城世界其实是一个蛊盆,数的楼城则是其的蛊虫,通厮杀不断强。

    惜有很楼城搄本不这其的关键,他们才将间浪费在其他方,纵使楼城传承数百,却依旧半死不活,终湮灭在历史的尘埃。

    战斗获的战利品,则来售使,是一笔战功收入!

    楼城居民的真正价值,其实是利的努力创造财富资源,供养楼城修士!

    楼城世界奇比,除了脚的这块陆外,确实有其他的广阔域存在!

    因每楼城彻底征服一片海外,不选择兑换不菲的战功,选择支付一定战功,将这片土直接添加到该楼城的掌控区域!

    若是不升级,安状的话,先考虑否抗住劫掠团的抢劫,有偶尔路的高级怪物攻城吧!

    这听来神奇比的,在唐震来却是诡异比,让人寒!

    
..
    (ps本章六级楼城设定,略显枯燥!)

    楼城晋升的怪物攻城,是了筛选掉潜力不高,战斗力不强的楼城,果法挡住攻城的怪物,有继续存在的必。

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