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    在猩红研舊院一众高层的构。

    封棋完全理解他们何打造超级虚拟游戏此感兴趣。

    且他们规划的超级虚拟游戏,是未来版本的超级改进版。

    吃了顿丰盛的晚饭,众人回到高议室,展了彻夜讨论。

    超级虚拟游戏需搭配游戏仓来,果有游戏仓即使游戏做再是。

    毕竟这款游戏的服务象主是修炼者。

    有例外,例未接触修炼,却准备始接触修炼的。

    商讨间匆匆流逝。

    超级虚拟游戏在原有基础上,了领域场知识科普、领域场模拟探索、实验研舊模拟、抗领域物模拟,等量内容一体的二世界。

    夜已深,高议室内亮灯。

    包括工方的人才招募与培养。

    六个方向,游戏推广。

    毕竟脑神经接,是虚拟游戏的另一个核方向。

    例求各府采购安装少台游戏仓,向玩推广超级虚拟游戏项目,等等。

    聊到景,他们忍不住热血沸腾。

    续猩红研舊院需接各府的高层,推广超级虚拟游戏。

    ……

    倒不是了赚钱,是他们与封棋一认这款超级虚拟游戏的,极推人类文明的展进程。

    封棋与一众者通宵达旦,描绘人类未来的展蓝图。

    来,猩红研舊院一众高层超级虚拟游戏的打造非常感兴趣,愿投入量鼱力来将这款游戏做更。

    赚钱永远不是这款游戏的核方向。

    毕竟猩红研舊院的位比较特殊。

    例超级虚拟游戏在初次测试阶段,该找哪目标群体,放少内测体验码,等等。

    至未来,或许加入科研者。

    猩红研舊院院长即表示,他在近段间与李星辰进联系,展虚拟游戏仓合。

    未来线的超级虚拟游戏,纯粹玩相互间的抗,提升玩战斗识与战斗技巧,及释放术法的熟练度主。

    除了这六方向外,其他有许补充内容。

    这方猩红研舊院协助方知有进续。

    其余非修炼者与科研人员的普通玩,完全是有的目标。

,虚拟引擎已经打造来了,是欠缺改进与完善。

    果这款超级虚拟游戏被打造来,人类各方的展潜力到极的提升。

    其他游戏来烧钱的推广环节,在猩红研舊院这却是容易解决的问题。

    猩红研舊院虽是独立特殊机构,完全有权利将有利人类展的科研项目接教育部直接安排在各府内。

    称决斗模拟器。

    并加虚拟游戏仓的打造进度。

    到了饭点,封棋与猩红研舊院一众高层来到了餐厅。

    至非修炼者方的推广,暂且不考虑。

    这方的推广费完全忽略不计。

    这方倒是有的合象。

    推广方猩红研舊院有的宣渠,不一定适游戏的推广。

    即使够他们身上赚取到不菲的收益。

    有一个至关重的问题有解决。

    这款游戏的价值在猩红研舊院的一众高层媕,堪比存在构的神级修炼功法。

    属独立机构,研舊果除了我消化外,普遍服务领域战团,并不服务各府。

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