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    在引擎组不止他一个人,是玩法落实到纸上。

    这一点,林瑶是清醒的。

点了点头。

    到了吗?

    ……

    始码字。

    换求路,先不提众关卡的设计制需间,光是丧尸群怎,特殊丧尸的攻击,估计让整个工室抓瞎。

    化模式有这方的烦恼,因论是丧尸是佣兵,是玩在控制,玩在控制,味果有的丧尸很呆,是玩问题,不是工室的问题……

    这是林瑶选择做deo、网游,不是做单机的原因在。

    林溪。

    像这次的化模式,网游需做几张不算的图,及佣兵、丧尸及枪械模型。

    觉,码在这个工室呆个半上,到短短的一个月。

    在准备做的是这件。

    文字描述终归有点不直观。

    妹妹一个月赶我走了……

    单机比网游麻烦了。

    


    花了一个。

    技术力的积累是长久的。

    走了……

    接,并有继续在规则上深舊,是打算先画几张概念图图。

    众人或志满,或干劲满满走了议室。

    在制单机尚早。

    议结束了。

    林瑶便将化模式的规则框架彻底定了来。

    化模式重的除了玩法外,是图了。

    刚来这的候。

    一个单一模式的deo,玩法规则写来并不困难。

    林瑶犨一张a4纸,拿铅笔“选哪几张图?”

    “首先……”

    林瑶一个,接坐在的位置上,立刻打了文档。

    虽玩法跟钟修了,他来理解了。

    林瑶打算画两三张经典的化图,配合上佣兵丧尸的原画,让钟修边先有个概的概念,接慢慢糢索制。